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BigTime爆火背后:游戏代币高度集中打金成本飙升

星蕴 0

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Bitget新闻:熊市之下,上演上线两天、暴涨20倍神话的Bigtime无疑成了死寂市场中最大的热点。尤其是在其代币BIGTIME上线Coinbase后,市场热度达到顶峰,游戏的内测邀请码一码难求,在闲鱼上已经卖出150元一个。

我们不能否认的是,该游戏有着优良的团队,在游戏制作上也能吊打一众的链游,其营销和做市都简单粗暴“路子野“,能够在熊市之下制造热点效应。币价到目前一直维持在0.23美元左右,目前市值为3700多万美元,项目自报的当下流通代币为1.58亿枚,占代币总量的3.16%。

但是金色财经记者深挖该项目后发现,项目代币其实高度集中在做市商手中,目前普通玩家进场打金的成本也较高,回本周期拉长。BIGTIME是如何做市的?对于用户来说现在还值得投资吗?

做市商掌握流通中超75%代币

在最开始的两天,OKX都是BIGTIME交易量最大的交易所,13日时,都还占有41%的交易量。不过目前Bitget已经占据了最大的交易量,约为36%。而OKX下降到了21%。

而在项目方的做市方面,OKX和Coinbase一直是主要战场。

根据链上信息显示,Big Time 的两大做市商Amber Group (地址:0x37ecd3fd0e88f9a4ce755d9a3a9aea989ed3851a)和FBG Capital (地址:0xbfA645dD5e3b16FE90a68DA9AEf70E479224175c)在项目上线前分别拿到了6000万枚BIGTIME。

而11日OKX上线BIGTIME时,中国区的用户却发现自己没办法搜索到该代币,后来OKX表示,是因为区域隔离的原因,没有向中文区的用户开放。

也正是在10日,两家做市商分别向OKX充入了4500万枚BIGTIME,也就是总共9000枚BIGTIME充入OKX,一同被充入OKX的还有60万枚USDT。

11日,在亚洲主流交易时间开盘的BIGTIME上线时,对于中国区的用户来说,只有自己持有打金挣得的或者是空投得到的BIGTIME,才能充入交易所,并才能看到相关的现货交易对。

我们仔细观察Amber Group在链上的行为:

其从10月3日开始接收BIGTIME代币,总共接收了6000多万枚。

在10月10日上午,也就是BIGTIME正式上线的OKX的前一天,Amber把4500万枚BIGTIME充入OKX,一同被充入OKX的还有60万枚USDT。

12日上午7点多,其开始向Coinbase陆续充入BIGTIME1500万枚左右。

当然,在OKX交易所中也有提出,比如在12日下午六点开始,分两批共提出近1500万枚BIGTIME。并从OKX提出近50万枚USDT。随后,Amber在gate、KuCoin中充币,但是充币数额都不多,均为几十万枚,总计约100万枚。

最大的战场还是在OKX,在12日晚间,Amber 又向OKX充入近1400万枚BIGTIME。

在Coinbase上线BIGTIME之前,FBG也向Coinbase充入了1500万枚。

也就是说在OKX内有9000万枚做市商的BIGTIME代币,Coinbase中有3000万枚。

在11日白天,BIGTIME币价其实并未有太大的波动,当天BIGTIME在OKX交易所的最低价格是0.055美金。币价真正被拉起来时,正是上线Coinbase的消息出来时,也就是11号当天晚上, BIGTIME代币的价格直接翻倍,随后就一路拉升。

因为是中心化的交易所内,做市商具体如何在交易所内做市就不得而知了。

但是我们可以推测到的是,在11日当天,在老用户手中的一部分代币在较低的价格也进入了做市商手中。

而在空投方面,一个用于空投的钱包总共接收到了5.2411亿枚BIGTIME,目前该钱包地址中还剩下5.014194905亿枚BIGTIME,也就是说大约0.23亿枚BIGTIME用作了空投。

由此可见,在1.58亿的流通盘中真正在用户手上的币(无论是一级市场获得还是二级市场买到)少,而根据链上数据显示,至少有1.2亿枚代币都在做市商手上,约占总量超75%。

“现在入场是在给项目方做黑奴”

因为BIGTIME是熊市之下,难得的涨幅惊人的项目,不少用户琢磨着现在入场打金以获得BIGTIME。但是金色财经记者认为,如今已经不是一个好时机。

早期布局,已经在里面的用户在现在的热度之下,是可以继续在其中打金赚钱的。但是对于新用户来说此时入场可能并不划算。首先是游戏注册需要老用户的邀请码,并且通过KYC也需要3到7天的时间。而且在代币BIGTIME上线Coinbase之后,游戏热度上来之后,一邀请码难求,闲鱼上基本上一个邀请码卖到了150元一个。邀请码只有老玩家才有,老玩家充钱买装备就会随机获赠邀请码。

一位玩家告诉金色财经记者,他每天玩游戏,为了购买时间水晶就要消耗200刀。根据BGA 的分析,目前一个账号的成本是1200U(这些成本会花在游戏内装备的购入上)。在目前规则不变的情况下,入场大概需要四天回本。而且目前游戏内的代币产出的效率在整体下降,回本周期在拉长。

但是对于想打金进入的玩家来说,其实如果不是资深游戏或者链游玩家,还是一件成本较高的事情。首先游戏对于电脑的配置要求较高,基本上得是游戏本才可以带得起这个游戏,而且游戏的设置需要六个人组队,肯定是游戏技术越高,能够产出的币越多,不是花时间肝就能得到好结果的。而且大多数玩家表示,目前该游戏“太肝了,这已经不是游戏了,这是项目方的黑奴工作人员”。也有玩家表示在13日游戏更新之后爆币率降低了4-5倍,到了晚上直接不爆币。而且充能的时间水晶价格增加了十倍,相当于收益缩水了几十上百倍。该玩家表示“如果爆币率不调整这游戏估计也就到头了,而且目前游戏体验非常卡,专业打金的队伍今天基本都休息了,一天开沙漏打的币都不够充能,按照现在的爆币率,如果玩家是单刷的,打本绝对是要亏钱。”他已经不建议新玩家入场。

而且还有玩家反应,目前的游戏BUG也层出不穷,如:进不去个人元宇宙、时间守卫产出的沙漏丢失、 开槽丢失时间水晶等等。

而且,BIGTIME在二级市场的流动性也并不如人意。目前OKX的流动性已经大大降低,可见在做市商的动作变少时,交易所内的流动性也会减少。

其实冷静下来看,无论是目前进入打金,还是在二级市场直接买入代币,都不是一个好选择。

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